Los Angeles Times skriver om att virtuella communityn Second Life inte längre lockar kommersiella aktörer. Anledningarna är att sajten kraftigt överdrivit antalet aktiva användare och att de som faktiskt besöker sajten är aktivt ointresserade av att köpa prylar.
Det kanske inte är så konstigt. Om man väljer att lämna en överkommersialiserad verklighet för ett, teoretiskt sett, fritt virtuellt alternativ så är man kanske inte så enormt glad för att marknadsföringens osaliga andar följer efter.
De osaliga andarna deppar dock inte ihop för det. Det finns alltid några nya sociala sammanhang att förorena med kommersiella budskap.
Bilden föreställer Nintendos Mii-avatarer.
lördag, juli 14, 2007
Marknadsföringens osaliga andar kammar digitala nollor
Etiketter:
community,
konsumtion,
kultur,
marknadsföring,
second life,
virtuella världar,
wii